O lançamento de Balatro no ano passado fez o jogo se tornar um sucesso da noite para o dia e um dos jogos definidores de 2024, ofuscando até os maiores lançamentos da AAA. Mas o criador do jogo, LocalThunk, revelou que eles praticamente desistiram no jogo há apenas meses em seu desenvolvimento.
O LocalThunk lançou recentemente o diário de desenvolvimento da Balatro; Ele cobre o desenvolvimento do jogo em profundidade desde o final de 2021 até ser lançado em fevereiro passado. O diário menciona uma tonelada de fatos interessantes sobre o jogo (como ele roubou o Spire, apesar do desenvolvedor não querer inspiração do gênero DeckBuilder). No entanto, uma entrada de apenas meses após o desenvolvimento em março de 2022, uma entrada revela que o jogo quase não veio a ser. “O início de março marcou um evento importante na história de Balatro, e eu queria descrever por que as coisas aconteceram da maneira que eles fizeram. Parei de trabalhar completamente no projeto”.
Localthunk explains, “I have been making games for about 10 years now, and I have been doing visual art projects for much longer, and a very important habit I have developed for creative hobby projects is to stop working on something when I no longer feel the drive. This is for 2 main reasons; first, it allows me to move on to the next idea without totally burning out on the last thing. Second, and more importantly in this case, it allows me to take time off guilt-free and possibly come back to the project later on without envolvendo -o em emoções negativas. “
E foi isso; Desenvolvimento no que era então conhecido como ‘Joker Poker’ terminou e o Localthunk estava seguindo em frente. Isso foi até dois meses depois, em maio de 2022, quando uma entrada dizia: “Estamos de volta. Este é o último mês em que estou longe de casa, mas começo a escapar minhas noites e fins de semana para trabalhar no Corker Poker novamente”. Mais tarde, acrescentando: “Meu cérebro está repleto de idéias; estou muito empolgado com o jogo novamente e tenho muito impulso”.
Esse intervalo de dois meses claramente teve um efeito profundo no desenvolvimento, como menciona o Localthunk: “Esta foi a primeira vez nos meus 8 anos de desenvolvimento de jogos que eu até considerava publicamente lançar um jogo que fiz”. É selvagem pensar que, se eles não tivessem desistido de Balatro há alguns meses, isso pode nunca ter lançado, e minha produtividade não estaria na sarjeta nos últimos 12 meses.
Localthunk também revelou que dentro do fPrimeiras algumas horas de lançamento do jogoganhou mais de US $ 600.000. Resultando no que o desenvolvedor chamou de “o dia mais surreal da minha vida”.