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De “Eu parei de trabalhar inteiramente no projeto” a “We Are To Back”, Balatro Creator diz que o desenvolvimento da roguelike sempre foi sobre paixão e fazer pausas era essencial

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O lançamento de Balatro no ano passado fez o jogo se tornar um sucesso da noite para o dia e um dos jogos definidores de 2024, ofuscando até os maiores lançamentos da AAA. Mas o criador do jogo, LocalThunk, revelou que eles praticamente desistiram no jogo há apenas meses em seu desenvolvimento.

O LocalThunk lançou recentemente o diário de desenvolvimento da Balatro; Ele cobre o desenvolvimento do jogo em profundidade desde o final de 2021 até ser lançado em fevereiro passado. O diário menciona uma tonelada de fatos interessantes sobre o jogo (como ele roubou o Spire, apesar do desenvolvedor não querer inspiração do gênero DeckBuilder). No entanto, uma entrada de apenas meses após o desenvolvimento em março de 2022, uma entrada revela que o jogo quase não veio a ser. “O início de março marcou um evento importante na história de Balatro, e eu queria descrever por que as coisas aconteceram da maneira que eles fizeram. Parei de trabalhar completamente no projeto”.

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