Um vídeo interno vazado revelou que a Sony está experimentando os personagens do PlayStation, movidos a IA.
A Verge relatou o surgimento de um vídeo interno supostamente criado pelo grupo de tecnologia avançado do PlayStation Studios que usa Aloy dos jogos do Horizon para demonstrar personagens de jogos movidos a IA.
O vídeo foi posteriormente retirado do YouTube, após uma reivindicação de direitos autorais de Muso, uma empresa de aplicação da Internet que a Verge disse que a Sony Interactive Entertainment como cliente. Isso sugere que o vídeo é legítimo. IGN pediu comentários à Sony.
No vídeo, conforme relatado pelo The Verge, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive, Sharwin Raghoebardajal, conversou com um Aloy, movido a IA, por meio de avisos de voz e animações faciais geradas pela AI.
O reconhecimento de fala é através do sussurro do Openai para o texto, a IA conversacional via GPT-4 e Llama 3 para diálogo e tomada de decisão, a síntese de fala através do sistema de síntese de voz emocional (EVS) da Sony e a animação facial através da tecnologia Mockingbird da Sony.
Na demonstração da tecnologia, Raghoebardajal pergunta a Aloy como ela está, à qual ela responde: “Olá, estou conseguindo tudo bem. Apenas lidando com uma dor de garganta. Como você está?”
A voz ouvida vindo da boca de Aloy não é a do dublador Ashly Burch, que famosa interpreta o personagem nos videogames. Em vez disso, é uma voz robótica semelhante à do tipo que você recebe de qualquer um dos milhares de geradores de voz de texto em fala usados para narrar as postagens de mídia social. Os movimentos faciais de Ai Aloy são rígidos e seus olhos parecem sem vida enquanto ela conversa com Raghoebardajal.
Quando perguntada como a busca de Aloy por sua mãe está indo, ela responde: “Descobri que sou um clone da Dra. Elizabeth Sobeck, o que me levou a entender meu propósito e origens”.
Como é ser um clone? “Ser um clone parece único, me conectando ao passado, permitindo -me criar meu próprio caminho e futuro”, responde Aloy.
A demonstração então transita para o horizonte real proibido no West Game World, e Raghoebardajal continua a conversa enquanto joga o jogo. É um pouco chocante ver o jogador conversando com um personagem em que está no controle, e a ironia de usar Aloy como um personagem de PlayStation movido a IA, dado que o enredo dos jogos do horizonte é óbvio.
A demonstração é descrita como um protótipo desenvolvido com a ajuda da Horizon Studio Guerrilla Games para exibir a tecnologia internamente na Sony. “Isso é apenas um vislumbre do que é possível”, diz Raghoebardajal no vídeo. E embora o vídeo mostre um investimento da Sony na exploração de personagens do PlayStation, que vale a pena notar que a empresa ainda não confirmou planos de incorporar a tecnologia em qualquer produto de PlayStation, voltado para o público, e não há nenhuma sugestão de que seja possível com os jogos do PS5 nesta fase.
Mas talvez seja uma surpresa ver o trabalho da Sony nos bastidores aqui, dado que praticamente todos os seus concorrentes no espaço de videogames estão trabalhando na AI Tech de alguma descrição. De fato, a fabricante da Xbox Microsoft é All-In na IA e anunciou recentemente uma IA chamada Muse projetada para gerar idéias para o design de um jogo.
A IA generativa é um dos tópicos mais quentes nas indústrias de videogame e entretenimento, que sofreram demissões maciças nos últimos anos. Até agora, a IA generativa provocou críticas de jogadores e criadores devido a uma mistura de questões éticas, questões de direitos e lutas da IA para produzir audiências de conteúdo realmente desfrutam. Por exemplo, os estúdios de palavras -chave tentaram criar um jogo experimental internamente usando IA inteiramente. O jogo falhoucom palavras -chave citando para os investidores que a IA era “incapaz de substituir o talento”.
EA disse em setembro que Ai era “o principal” de seus negóciose mais recentemente Capcom disse que estava experimentando a IA generativa Para criar as “centenas de milhares” de idéias necessárias para ambientes no jogo.
Chefe de PlayStation Productions e Chefe de Produto no PlayStation Studios Asad Qizilbash Pesou a IA para dizer que seu uso em videogames é importante para os jogadores da geração Z e da geração Alpha que buscam “personalização em tudo”.
“Por exemplo, personagens que não são do jogador nos jogos podem interagir com os jogadores com base em suas ações, fazendo com que se sinta mais pessoal”, disse Qizilbash. “Isso é importante para o público mais jovem da geração Z e da geração Alpha, que são as primeiras gerações que cresceram digitalmente e estão procurando personalização em tudo, além de procurar experiências que tenham mais significado”.
A Activision admitiu recentemente o uso de IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 em meio a uma reação para uma tela de carregamento de Papai Noel “AI Slop”.
Wesley é o editor de notícias do Reino Unido da IGN. Encontre -o no Twitter em @wyp100. Você pode chegar a Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.