Monster Hunter Wilds desembarcou no final de fevereiro para estrear críticas de praticamente todo mundo – exceto os jogadores de PC que sofrem dos monstros de desempenho da versão. Apesar desses problemas, o PC acabou sendo a maior plataforma do jogo, pelo menos nos EUA.
“Monster Hunter: Wilds teve um grande lançamento no mercado dos EUA”, diz Mat Piscatella, do Grupo de Analista do Mercado dos EUA, Circana, sobre Bluesky. “As vendas da Dollar Week da semana de lançamento foram as maiores de um título desde a estréia de Call of Duty: Black Ops 6” em outubro passado, Piscatella continua, e o jogo ficou no topo em vendas semanais em dólares nos consoles da série PC, PS5 e Xbox.
Mais notavelmente, no entanto, é o seguinte: “O PC foi a plataforma principal” nas vendas. Monster Hunter tem sido historicamente uma série de console-primeiro, e Wilds é a primeira entrada da série a ter lançado dia e data com seus colegas de console. Mas parece que os novos fãs no PC gerados pelos lançamentos escalonados do mundo e do ascensão estavam mais do que dispostos a pular para Wilds no primeiro dia.
Toda versão do Monster Hunter Wilds sofre de um desempenho menos do que o ideal, mas o PC é certamente o maior infrator nesse sentido, já que tantos jogadores tentarão executá-lo em hardware mais baixo. O jogo estreou com críticas mistas a vapor devido a esses problemas de desempenho e só recentemente conseguiu voltar a uma resposta positiva de 60%, mas ainda é uma proposta de fusão de GPU para a maioria dos computadores.
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