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Domine o mini-jogo da mão do demônio em League of Legends.
Se você é um fã de construtores de deck como Balatrovocê se sentirá em casa com o novo Liga dos lendários Mini-jogo, a mão do demônio. Use seu baralho, equipar os sigilos poderosos atendidos ao seu estilo e lute através de encontros inimigos com recursos limitados. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre como jogar o mini-jogo da mão do demônio em Liga dos lendários.
O mini-jogo da mão do demônio explicou
O mini-jogo da mão do demônio é um mini-jogo de tempo limitado que estará disponível para os próximos 40 dias, juntamente com algumas recompensas exclusivas para o Liga dos lendários cliente.
Seu baralho
Você joga usando um baralho padrão de 52 cartas. Qualquer pessoa familiarizada com os cartões conhecerá o formato. Você está olhando para quatro ternos (lua, fogo, sol, rocha) com 13 cartas cada. Existem 10 cartões padrão e, em seguida, 10 cartões não numerados chamados de cartões de comando. Estes são essencialmente coringa, rainha, rei e ás do seu baralho, e seus números correspondem a 11, 12, 13 e 14.

Combate
O combate consiste em enfrentar uma unidade inimiga com uma quantidade fixa de saúde, um valor de ataque, um cronômetro de ataque e um efeito único. Você causa dano igual ao número do seu cartão e pode causar danos ao bônus usando combinações de cartões. Seu objetivo é reduzir a saúde do inimigo. Preste atenção ao cronômetro de curva no lado esquerdo, indicando quantas voltas você tem antes dos ataques inimigos. Efeitos únicos são variados, como desativar sigilos e resistência a determinados cartões. Você pode verificar esses efeitos únicos pairando sobre o inimigo.

Combinações
Se você deseja acumular números altos de danos rapidamente, precisa aprender e usar as muitas combinações poderosas disponíveis. Em vez de apenas um cartão, você pode selecionar vários cartões e, se criar uma combinação, obterá alguns danos bônus junto com a soma dos números em todos os cartões selecionados. Por exemplo, uma combinação do Dryad de dois 10s recebe 20+10+10 de dano. Se você estiver perto de uma combinação, mas não possui os cartões exatos, tente descartar seus cartões desnecessários na esperança de desenhar úteis. Aqui está uma lista de todas as combinações:
Combinação | Cartões | Dano |
Solo | Um único cartão | 10 danos básicos mais valor da carta. |
Dríade | Dois cartões com números correspondentes | 20 danos básicos mais valores de cartão. |
Dryad Set | Dois pares de dríades | 40 danos básicos mais valores de cartão. |
Tríade | Três cartões com números correspondentes | 80 danos básicos mais valores de cartão. |
Tetrad | Quatro cartas com números correspondentes | 400 danos básicos mais valores de cartão. |
Marchar | Uma sequência de cinco cartas, por exemplo (seis, sete, oito, nove, dez) | 100 danos básicos mais valores de cartão. |
Horda | Cinco cartas com o mesmo terno (sol, lua, rocha, fogo) | 125 danos básicos mais valores de cartão. |
Grand Warhost | Uma tríade e uma dríade | 175 Dano básico mais valores de cartão. |
Horda de marcha | Cinco cartas em ordem seqüencial do mesmo processo | 600 danos básicos mais valores de cartão. |
A mão do demônio | Cinco cartões do valor mais alto do mesmo processo. (10, Coringa, rei, rainha, ás) | 2000 dano básico mais valores de cartão |

Observe que, mesmo se você selecionar vários cartões, apenas o cartão de maior valor será contado no ataque se você não fizer uma combinação. Por exemplo, a seleção dos cartões um, quatro, cinco, seis e nove, sem ternos correspondentes, resultará nos quatro primeiros sendo descartados e apenas o cartão de nove ataques. Isso pode ser útil quando você ficar sem decações.
Devasções
Os desvios são uma maneira de tentar rapidamente reorganizar sua mão, livrando -se de até cinco cartões selecionados e desenhando a mesma quantidade. Você tem três desvios por encontro, mas alguns modificadores, como modificadores inimigos ou sigilos, podem mudar isso. Use suas devoluções com sabedoria para tentar configurar combinações.
Saúde
Você terá uma quantidade fixa de 100 saúde no início do jogo da mão do seu demônio. Você não recupera naturalmente a saúde após o combate. A única maneira de recuperar a saúde é através de certos sigilos defensivos ou chegando aos pontos de restrição ao redor do mapa marcado com uma barraca. Aqui você restaurará 40 % da sua saúde ausente.

Sigils
Você tem seis slots sigilos e há um total de 73 sigilos no jogo da mão do demônio. Existem cinco tipos de sigilos:
- Dano – 43
- Defesa – 5
- Utilidade – 13
- Economia – 5
- Outro – 7

Para obter sigilos, você deve comprá -los usando o ouro ganho em batalhas nos nós do Shops no mapa marcado com os ícones da moeda. Você também pode vender seus sigilos existentes, mas eles só serão vendidos por dois ouro. Inicialmente, apenas 49 desses sigilos estarão disponíveis, com 24 bloqueados. Para iniciantes que tentam limpar o modo de história, não deixe de priorizar sigilos de danos poderosos.
Chance crítica
Outra estatística importante que você precisa saber é a chance de greve crítica. Essa é a chance de um cartão que você desenha como um cartão crítico. Os cartões críticos têm um brilho roxo, adicionando +25 % ao seu número total de danos no final dos cálculos.

Empilhando vários cartões críticos em grandes ataques combinados pode rapidamente causar muito dano, para que você não os subestimine. Você pode aumentar sua chance crítica por meio de sigilos ou derrotando inimigos de elite, inimigos fortes opcionais e mais fortes que dão bônus de chance crítica permanente.
É tudo o que você precisa saber sobre o mini-jogo da mão do demônio em Liga dos lendários.