Duas cartas de blaster de som criativas antigas foram reparadas e demonstradas pela Techtuber Necroware. A correção vintage do Som Creative Blaster 16 (CT2230) de 1994 foi um caso relativamente simples, com um único traço quebrado precisando de atenção. No entanto, o Creative Sound Blaster 16 IDE (CT2290) foi um reparo muito mais envolvido, mas ainda conseguiu um sucesso após alguma tentativa e erro. As cartas de som foram testadas e demonstradas nos drivers Unisound e em jogos como Descent II e Wolfenstein 3D.

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As cartas de som não prevalecem em 2025 por vários motivos. Em primeiro lugar, as placas -mãe para os PCs de mesa não têm um som terrível a bordo que podem ter nos velhos tempos. Em segundo lugar, há uma proporção maior de usuários de laptops agora, e essas pessoas (e usuários de desktop) podem encontrar o áudio aprimorado de seus sonhos em um prático DAC conectado à USB.
The Creative Sound Blaster 16 (CT2230) FIX
Primeiro, o Necroware cavou um antigo CT2230, que parecia um pouco desalinhado. Tinha um suporte e abrasões ausentes para várias partes do PCB. As áreas expostas eram de investigações anteriores de falhas. Uma nota post-it lembrou ao Techtuber de um rastro quebrado na PCB.
Agora totalmente equipado com um microscópio digital para ajudar com um trabalho intrincado, Necroware rapidamente encontrou a falha novamente e acionou sua estação de solda. Foi um reparo rápido que envolvia a execução de um fio através do traço quebrado, que era fácil de ver sob um microscópio digital.
Passando para os testes, o Necroware confirmou que a placa de som foi detectada pelo sistema em drivers Unisound. Então ele disparou e demonstrou o áudio em Decent II. O sintetizador Yamaha OPL3 FM (também conhecido como YMF262) tocou bem a faixa de música, e o áudio digital estéreo também era claro.
Por fim, a falta de um suporte foi fixada com uma substituição impressa em 3D. O Techtuber admitiu que o suporte de plástico era espesso, mas isso era necessário para a força e ainda se encaixava bem.
The Creative Sound Blaster 16 IDE (CT2290) FIX
Esse reparo de cartão de som não foi tão fácil. Estava na pilha de tarefas de Necroware por um bom tempo e foi usado como uma placa doadora para projetos de reparo subsequentes. Portanto, não havia dúvida de que o CT2290 precisava de muita atenção para trabalhar novamente. Conectado no início desta tentativa de reanimá -lo, o sistema não detectou o som do Blaster 16 e, basicamente, não havia sinais de vida.
O YouTuber lembra vagamente problemas com o transceptor de barramento de dados e o buffer – comuns para esse modelo – a última vez que ele olhou para este cartão. Mas isso parece ter sido um arenque vermelho.
A fixação de uma linha de resistores obviamente com defeito não recebeu essa placa de som reconhecida quando instalada, então o Necroware passou a investigar alguns dos ICs maiores no PCB. Depois de algumas investigações, ele decidiu substituir um transceptor de ônibus, que estava se comportando inesperadamente, por um novo. A inicialização do PC antigo com este novo chip instalado forneceu o primeiro vislumbre do sucesso – o driver UniSound reconheceu a placa de som!
Atirar Wolfenstein 3D também levantou esperanças, pois o som foi reproduzido no cardápio. No entanto, uma vez no jogo, ficou evidente que as amostras de som não estavam sendo jogadas de volta. Descent II O teste de áudio precipitou o mesmo resultado: OPL3 FM Music Payback, mas sem amostras de som.
Um pouco perseguido agora, o Necroware desenterrou um guia de programação de hardware de Blaster 16 que continha um diagrama de blocos. Isso forneceu pistas sobre onde uma falha poderia estar. A suspeita caiu em um chip CT1748A ausente. No entanto, esse chip foi colocado em outra carta quando este foi usado como doador. Como é um IC bastante ‘raro’, Necrowave adicionou um soquete onde estava faltando, minimizando o estresse envolvido na consolidação do chip várias vezes.
Finalmente, o sucesso e o Necroware agora têm duas cartas de funcionamento do Blaster 16 para projetos. É ótimo ver/ouvir. No entanto, um comentarista destacou que as travessuras de chip CT1748A poderiam ter sido evitadas simplesmente definindo um jumper no PCB (ou preenchendo duas almofadas) para rotear áudio digital para evitar esse chip de processador de sinal digital.
Novamente, uma substituição impressa em 3D para um suporte ausente terminou bem o reparo da placa de som.